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苹果新专利曝光,展示了一项8K注视点AR屏幕技术

发布者:用户13******221    发布时间:2018-08-06 20:17:42    浏览次数:80次

  今年二月底,欧洲专利申请局曾经曝光过苹果在开发一款8K分辨率注视点渲染技术,计划将其应用在头戴显示器等苹果设备中。而近日,该局又曝光了苹果的一项专利申请,内容中描述了苹果AR系统的细节,还透露苹果的这款高端头显可能支持游戏的计划。据了解,苹果和高通都在开发支持自己平台的眼镜和头显系统,苹果目前有ARKit平台,高通有XR1平台,而苹果正在开发的注视点渲染不禁让人联想到高通骁龙VR 820的视网膜中央渲染技术。


  青亭网获悉,苹果申请的这两项专利是为了开发一款用在AR眼镜或头显中的注视点渲染技术,可完整覆盖用户的视场角,呈现高质量的画面和沉浸式的体验。


  其另一个目的是,开发一个视觉追踪系统,在捕捉到用户的注视点后,GPU会在注视点(PG)处生成高画质的内容,这样不仅能为用户营造更有沉浸感的体验,还能够解决带宽限制高清画面帧率的问题。


  8K渲染技术


  下面截取自专利文件中的图片展示了屏幕的组成部分,包括像素阵列、屏幕驱动电路、列扩张器电路和总行缓冲器等。


  眼球追踪技术


  根据眼神注视的方位,设备中的控制电路可生成多分辨率图像,眼球注视到的区域为完整解析的高清画面,而余光看到的屏幕画面分辨率较低。具体流程如下:利用眼球追踪技术搜集注视点信息,生成注视点屏幕图像信息并通过数据总线传输到屏幕中。


  苹果在专利中描述,这款AR眼镜会将电脑合成的图像与周围的真实场景结合,用户能透过眼镜直接看到周围的环境:眼镜屏幕上的光耦合器会将外界光与屏幕光结合,同时也会将前置镜头捕捉到的画面反映在眼镜屏幕上。


  除了注视点微屏幕和眼球追踪系统,专利文件中还透露了苹果计划将AR眼镜应用于游戏。同样,眼镜中的GPU会根据用户注视点的方位合理安排游戏画面中各个区域的分辨率,从而减少需要处理的图像数据,降低渲染和带宽的压力。

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