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解读iOS排行新规则

发布者:feixue2017    发布时间:2018-06-29 09:23:38    浏览次数:71次

名字改回去,排行算法权重或有改动


葡萄君从一些主流游戏的榜位推断,仅从字面上看,“畅销”以收入为主,而“收益”则可能包含多个权重项目。衡量游戏收益的参数可能增多,比如新增付费用户量、老用户二次付费率、单日收费额、月收费额,对各个参数综合计算以后,做出一个动态排行。


对于同一流水量级的游戏,一款上线时间比较长、用户付费稳定、新增用户较少的游戏,与另一款刚上线,靠新增用户转化的付费来带动流水的游戏相比,后者很有可能排得更靠前。


苹果不仅看重收入,更看重产品对榜单带来的价值,比如收入和量级是否稳定、用户增长是否稳定,然后根据算法,在一定的期间内衡量产品对AppStore榜单的价值,进而排名。这是一个量化、公式化的模式。


葡萄君了解到,尽管榜单的算法无法精确破解,但也可以尝试摸出大致的方向,并已有业内人多次尝试后判断,新用户付费的权重比之前更高。比如一款产品里,用一个账户充值100万,与用10万个账户充值10块,后者的排名会更高,这也是为什么腾讯的一些有大量新用户付费的休闲游戏,在推广初期能很快来到畅销榜前列。


而这样的权重变动,在付费榜体现得更加明显。简单统计一下7月21日至8月1日这20天内的付费榜排行变化,三周之内,付费榜前十换血90%,前二十换血75%,前三十换血73%。短时间内大量产品冲击榜单,很可能是有从业者找到了贴合榜单算法权重的推广方式。


比如某用户被苹果判定为这是一个新的下载用户、而且是一个付费用户,那么他占的权重就会很高,而找到大量这样的用户或摸清判定的模式,就有可能冲上榜单前列。但是具体的算法是很难破解的,这里只能靠尝试和摸索来确定大致方向。


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